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Entrada Principal Editar

Galería del Sangre de Dragón | Estancias del Museo

DescripciónLa Entrada Principal consta de un largo pasillo en donde podemos acceder a la gran mayoría de las estancias y salones del lugar. Justo al entrar encontrarás un Sector de Recolección, donde podrás obtener el dinero que los visitantes donan, así como una copia de la guía del museo, por si necesitases otra. Si caminas hasta el fondo está el Salón de los Héroes, a tu derecha puede entrar a la Recepción y si tomas el camino por la puerta de la izquierda encontrarás la Biblioteca.
Entrada Principal-0.jpg

Mapa

Museo - Entrada Principal.jpg
Sector de Recolección

Es la zona a la izquierda de la entrada, su función es entregarte toda la información.

Zona de los Logros

Dedicada especialmente a expositores de logros, relacionados con los grupos y gremios existentes en Skyrim.

Sector de Recolección. Editar

Puedes encontrar este lugar a la izquierda al entrar, aquí se encuentran un cofre, una guía y una caja fuerte.

Estantería de la Entrada Editar

Entrada Principal

En la entrada podemos encontrar una estantería en el lado izquierdo, justo debajo de un espacio para pintura. La placa que se encuentra en uno de los pilares te indica la cantidad de expositores que has completado.
Estantería de la Entrada.jpg
Información Adicional
Caja Fuerte de Donaciones

Después de que Auryen te dé la introducción al museo al comienzo, algunos visitantes realizarán donaciones al museo, las cuales puedes retirar de la caja fuerte que está en el mostrador del principio.

Requisitos:
  • Completar 50 Expositores para recibir a los primeros visitantes.
Cofre Inicial

Este cofre te ayudará a deja cosas que quieras poner en los expositores o guardar más tarde para salir rápidamente a la aventura de nuevo.

Guía del Museo
Puedes encontrar una copia de la Guía del Museo (Primera Versión) en el mostrador lo que te dará una explicación de lo que es el museo, los mostradores, las estancias y lo que puedes poner en exhibición dentro de él.

Pinturas de la Entrada Editar

Entrada Principal

En el pasillo puedes encontrar dos espacios para pinturas, una encima del mostrador y otra encima del

banco.

Entrada principal Pinturas.jpg
Pintura.png
Espacio para Pintura

Se encuentra en la parte superior de estante de la entrada y es una pintura del curador del Museo, Auryen Morellus.

Pintura Entrada 2.jpg
Pintura.png
Espacio para Pintura

Se encuentra en la parte superior de la banca de la entrada.

Pintura Entrada 1.jpg

Zona de los Logros Editar

Esta zona esta dedicada especialmente a las facciones que se encuentran en el juego original, cada uno se activa de acuerdo a los requisitos que pueden encontrarse justo debajo. Se encuentran los siguientes expositores de ambiente:

Expo Ambiente-01.png

El Gremio de Ladrones Editar

Thieves Guild Accomplishment Display

Expositor de Ambiente
Gremio de Ladrones - Expo.jpg

Descripción del Expositor

Uno de las facciones que opera en Skyrim, si logras completar los requisitos del expositor aparecerá un guardia rojo con una gema y el busto del Zorro Gris, representando tu aventura por el gremio de Ladrones

Requisitos Adicionales
  • No requiere MOD's adicionales
Activación de la Atmósfera
Gremio de Ladrones-0.png
Maese del Gremio de Ladrones
Para activar la atmósfera del Gremio de Ladrones debes convertirte en el Maestro del Gremio de Ladrones. Para ello debes completar la linea principal de Misiones del gremio y los encargos especiales.
Requisitos:
Cazador de Ladrones.png
Cazador de Ladrones
Para activar esta atmósfera debes encarcelar a todos los miembros del gremio de ladrones y eliminar cualquier vestigio de él de Riften. Solo es posible activar esta atmósfera si tienes instalado el MOD relacionado.
Requisitos:
Expo Ambiente-01.png

El Colegio de Hibernalia Editar

College of Winterhold Accomplishment Display

Expositor de Ambiente
Colegio de Hibernalia -Expo.jpg

Expositor relacionado con el famoso Colegio de Magos de Hibernalia: cuando completas los requisitos aparece el símbolo del colegio acompañado de una maga y algunos objetos típicos del colegio, además del Ojo de Magnus girando constantemente.

Requisitos Adicionales
  • No requiere MOD's adicionales
Activación de la Atmósfera
Archimago del Coelgio.png
Archimago del Colegio de Magos de Hibernalia
Para Activar esta atmósfera debes completar el hilo de misiones del Colegio de Hibernalia y convertirte en Archimago.
Requisitos:
Expo Ambiente-01.png

Los Compañeros Editar

The Companions Accomplishment Display

Expositor de Ambiente
Los Compañeros - Expo.jpg

Expositor relacionado con el grupo de guerreros de Carrera Blanca, Los Compañeros. Cuando completas los requisitos aparecerán un hombre lobo y la estatua de Ysgramor acompañados de la bandera de los compañeros.

Requisitos Adicionales
  • No requiere MOD's adicionales
Heraldo de los Compañeros.png
Heraldo de los Compañeros
Para Activar esta atmósfera debes completar el hilo de misiones de los Compañeros en Jorrvaskr y convertirte en el Heraldo de los compañeros.
Requisitos:

Editar

Expo Ambiente-01.png

La Hermandad Oscura Editar

Dark Brotherhood Accomplishment Display

Expositor de Ambiente

Expositor relacionado con el gremio de asesinos de Skyrim, también llamado la Hermandad Oscura. Este expositor se puede desbloquear completando misiones para la hermandad o destruyéndola. El expositor cambia de acuerdo a la decisión que tomes.

Requisitos Adicionales
  • No requiere MOD's adicionales
Oyente.png
El Oyente
Para Activar esta atmósfera debes completar el hilo de misiones de la Hermandad Oscura, completando todos los contratos y construyendo una nueva hermandad siendo el Oyente.
Requisitos:
Destrcutor de Asesinos.png
Destructor de Asesinos
Para Activar esta atmósfera debes estar en contra de la Hermandad Oscura y destruirla uniéndote al Penitus Oculus y matar a todos sus miembros, empezando por Astrid en la Choza Abandonada.
Requisitos:

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