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 Living del Refugio Editar

El Refugio | Estancias de la Casa

Descripción

El Living es la Recepción principal de la Casa del Jugador dentro del museo, llamada El Refugio (Safehouse). Es una estancia de descanso y vincula la casa con el resto del Museo. También podemos ver el Armería de Pasillo desde esta estancia. Tiene un acceso desde la Biblioteca del Museo, por una puerta secreta al lado de la entrada a la Librería y otra desde el Patio del Refugio, a las afueras del Museo en Soledad.

Living del Refugio

Mapa Editar

Aquí puedes ver la distribución de espacios y expositores en la estancia:

Entrada de la Recepción Editar

Es una pequeña sección de la Recepción donde podemos encontrar el carro de ventas y un escritorio para pergaminos y notas.

Carro de Ventas Editar

Recepción

Es un carro en donde puedes poner todos los objetos de los cuales te quieres deshacer. Se ubica a la izquierda de la entrada desde la Biblioteca. Es una buena forma de deshacerte de objetos innecesarios que no requieren de una venta mas complicada.
Carro de Ventas-0
Información Adicional
Aparece cuando completas 100 expositores y Auryen te dice que hay demasiadas cosas en el Museo.
Sistema de Venta

Solo debes poner los objetos en el carro y dentro de unos dias desaparecerán de él. Sin embargo, el carro sólo vende el 30% del valor de un artículo y no toma en cuenta cualquier encantamiento sobre los ellos.

Ganancias de Venta

Las Ganacias las puedes sacar de una caja fuerte dispuesta en el escritorio de pergaminos y notas que encuentras al lado de la entrada al Laboratorio.

Colector de llaves Editar

Recepción

Es un pequeño retablo que se encuentra al lado de la puerta que da hacia la Biblioteca. Aqui puedes poner todas las llaves que ya no usas.
Colector de Llaves

Escritorio de Entrada Editar

Recepción

Es un escritorio que se encuentra en la sección izquierda de la entrada al Living. En este escritorio puedes poner pergaminos, notas y diarios encontrados durante tus aventuras.
Escritorio de la Entrada
Información Adicional
Caja de las Ganancias

Además esta la Caja Fuerte de las Ganancias del Carro de Venta.

Pintura
Espacio para Pintura

Adicionalmenete se encuentra un espacio para una pintura en la sección superior del Escritorio.

Pintura 1 - Living

Living de la Recepción Editar

Es una zona de descanso, podemos ver un sitial frente a una chimenea, una pequeña cava de vinos que se conecta con al red de vinos del Museo, algunas mesas y ventanales que dan al patio. Al igual que todas las estancias del Refugio, puedes encender los candelabros superiores acercándote a ellos y enciendiéndolos.

Ventanales del Living Editar

Recepción

En la sección izquierda del living podemos observar los ventanales que dan hacia el Patio. Estos ventanales pueden ser cambiados, forjando unos nuevos en la Forja del Laboratorio, Al crearlos, automáticamente son cambiados en el Living.
Ventanales
Información Adicional
Creación

Los ventanales puede ser cambiados forjándolos en la Forja de Refugio, dentro del Centro de Elaboración del Refugio, con los siguientes materiales:

  • 4 Cristales
Diseños
Adicionalmente a el diseño estándar mostrado en la parte superior (Diseño Soledad), hay 10 diseños de ventanales que puedes fabricar y cambiar:
Vitrina 1
Vitrina 2
Vitrina 3
Vitrina 4
Vitrina 5
Vitrina 6
Vitrina 7
Vitrina 8
Vitrina 9
Vitrina 10

Chimenea Editar

Recepción

La chimenea, al igual que todas las que se disponen en el Museo o el refugio se encienden con Leñas. Sobre la chimenea se encuentra el Expositor de Ambiente de Sombras del Pasado.
Chimenea
Información Adicional
Encendido

Puedes encender la chimenea con los siguientes materiales:

  • 4 Leñas
Pila de las Leñas
Pila de Leñas
Al lado derecho de la chimenea podemos encontrar una pila de leñas que se conecta con las todas las Pilas de Leña del Museo y el Refugio.

Sombras del Pasado Editar

Shadows of One Past Display

Expositor de Ambiente

Descripción del Expositor.

Expositor de Ambiente y general para la espada entregada por Avtam, cuando terminas la misión del Robo del Museo.

Requisitos Adicionales
Activación de la Atmósfera
Robo del Museo
El Robo del Museo
Se activa cuando completas la recuperación de los objetos del museo, tras el robo del museo. Se activara la placa de armas para exponer la Luz de Hagram.
Objeto English Name Tipo Origen
Luz de Hagram Hagram's Light Espada MOD:Legacy of the Dragonborn
Expo Clasifi-01

Mostrador de Licores Editar

Little Wine Cellar

Recepción del Refugio | Expositor de Clasificación
Mostrador de Licores
Descripción del Expositor

Es una pequeña cava de vinos que funciona con el Biombo de Licores del Museo. En la parte inferior puede poner todos los licores de Skyrim y los DLC, algunos de los licores aparecerán en la parte superior de la cava.

Requisitos Adicionales
  • No requiere MOD's adicionales
Clasificación
  • Para que estos objetos aparezcan en esta mesa, deben ser puestos en la Cabina de los Licores. Adicionalmente a la cabina que se encuentra en la cocina, hay una cabina adicional debajo de este mostrador.
Conexión con Biombo de los Licores
Slot Objeto English Name Tipo Origen
001 Aguamiel Espino Negro Black Briar Mead Comida Skyrim
002 Reserva Espino Negro Balck Briar Reserve Comida Skyrim
003 Aguamiel Nórdica Nord Mead Comida Skyrim
004 Vino Wine Comida Skyrim
005 Vino de los Hermanos Surilie Surilie Brothers Wine Comida DLC:Hearthfire

Zona de Clasificación Editar

Esta sección de la habitación se dedica especialmente a la clasificación de objetos en el museo. Posee un Cofre de Clasificación que envía los objetos a su contenedor de cada tipo. Ademas hay dos estanterías de libros en los costados que envían los libros a la lista de la Biblioteca.

Cofre de Clasificación Editar

Biombo de Armería | Recepción

El Cofre de la Clasificación es un dispensador de armas y armaduras que tiene un sistema integrado de clasifica y distribuye las armas y armaduras puestas en el cofre dependiendo de su tipo. Los objetos se distribuyen en el Biombo de Armería del museo y se pueden ver en la Armería de Pasillo y en la Bodega de la Casa de la Sociedad de Exploradores.
Zona de Clasificación
Información Adicional
Clasificador: Biombo de Armería
Armas

Todos las armas dispuestas en este cofre, se distribuyen según su tipo:

  • Placa de las Mazas y Espadas
  • Paca de las Mandobles y Martillos de Guerra
  • Placa de Dagas y Hachas de Guerra
  • Placa de Arcos, Munición y Hachas de Combate

Armaduras

Todos las armas dispuestas en este cofre, se distribuyen según su tipo:

  • Estantería de Ropas
  • Estantería de Armería Ligera
  • Estantería de Armería Pesada

Joyería

Todas la Joyería se distribuye directamente al Joyero de el Dormitorio Principal.

Biblioteca de Clasificación Editar

Biombo de Librería | Recepción

Son dos estanterías que se encuentran al lado derecho e izquierdo del cofre de calsificación. Al poner libros en este, automáticamente se envían al Biombo de Librería de la Biblioteca, para luego sortearlos en sus receptivos expositores.
Información Adicional
Clasificador: Biombo de Librería

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